Regelwerk

Unsere Spielregeln abseits des Würfelbechers:
Hier findet ihr das offizielle rechtliche Fundament des Schock4Life e.V. In unserer Satzung haben wir transparent festgehalten, wofür wir stehen: die Pflege der Kneipenkultur, unseren starken Zusammenhalt und natürlich einen fairen Spielbetrieb. Ob du schon Teil unserer Gemeinschaft biseid oder es noch werden wollt – hier könnt ihr alle Rahmenbedingungen in Ruhe nachlesen oder euch das Dokument direkt herunterladen.

Grundlagen (Ziel, Material & Spieler*Innenanzahl)

Beim Schocken gibt es keine Gewinner*Innen im klassischen Sinne – das Ziel ist, nicht zu verlieren. Am besten: Immer Vorletzte/r sein und nicht Letzte/r.
Spielmaterial:

  • 3 Standardwürfel (Augenzahlen 1-6) je Teilnehmenden, Logowürfel sind erlaubt
  • 1 Würfelbecher je Teilnehmenden
  • 13 Chips oder Bierdeckel („Deckel“)
  • 1 zusätzlicher Gegenstand zur Markierung der/-s Verliererin der Hinrunde

Spieler*Innenanzahl: Ab 2 Personen, ideal sind 4-8. Je mehr Spieler*Innen, desto geselliger – und desto länger dauert das Spiel.

Spielvorbereitung

Regeln absprechen: Ihr könnt euch auf Hausregeln einigen, die unter Sonderregeln aufgeführten Regeln gelten ausnahmslos.
Einsatz festlegen: Bis 5 Personen: 5 € Einsatz pro Runde. Ab 6 Personen: 10 € Einsatz pro Runde. Bei Spielen in Gaststätten wird um eine Getränkerunde gespielt (Ausnahme sind offizielle Vereinsabende).
Startspieler*in ermitteln:

  1. Alle würfeln einmal.
  2. Wer den niedrigsten Wurf hat, bekommt so viele Deckel wie der höchste Wurf zeigt.
  3. Die Person mit dem niedrigsten Wurf beginnt das Spiel.
  4. Bei Gleichstand: Stechen, bis eine Person eindeutig verliert. Dabei werden so viele Deckel verteilt, wie der höchste Wurf im Eröffnungswurf gezeigt hat.
Spielablauf & Würfelrunde

Das Spiel besteht aus drei Phasen:

  1. Hinrunde
  2. Rückrunde
  3. Finale (nur falls zwei verschiedene Personen Hin- und Rückrunde verloren haben)

Würfelrunde: Die startende Person würfelt mit 3 Würfeln. Bis zu drei Würfe sind erlaubt. Nach jedem Wurf dürfen beliebige Würfel erneut geworfen werden oder rausgelegt werden; bereits rausgelegte Würfel aus einem vorherigen Wurf dürfen nicht erneut gewürfelt werden. Nach dem letzten Wurf bleibt der Becher verdeckt. Danach ist die nächste Person im Uhrzeigersinn an der Reihe. Wichtig: Wenn die erste Person nur zwei Würfe nutzt, dürfen auch alle anderen nur zwei Würfe verwenden; wenn die erste Person nur einen Wurf nutzt, dürfen alle anderen auch nur einen Wurf verwenden.

Wertung, Kombinationen & Deckel verteilen

Am Ende decken alle ihre Würfe auf. Der beste Wurf verteilt Deckel an den schlechtesten Wurf. Bei Gleichstand zählt:

  1. Wer mehr Würfe gebraucht hat, verliert.
  2. Danach verliert die Person, die später geworfen hat.

Wertigkeit der Würfelkombinationen:

  1. Schock-Aus (1-1-1): Runde endet sofort, schlechtester Wurf verliert
  2. Schock (1-1-6 bis 1-1-2): 6 bis 2 Deckel
  3. General / Drilling (z. B. 6-6-6): 3 Deckel
  4. Straße (6-5-4 oder 3-2-1): 2 Deckel
  5. Einfache Zahl (z. B. 4-6-3 = 643): 1 Deckel

Deckel verteilen: 13 Deckel starten in der Mitte. Solange Deckel in der Mitte sind, spielen alle mit. Sobald die Mitte leer ist, spielen nur noch Personen mit Deckeln. Wer alle 13 Deckel bekommt, verliert die Runde.

Rundenverlauf
  • Hinrunde: Gespielt wird, bis eine Person alle 13 Deckel hat. Diese ist die/der Hinrunden-Verliererin.
  • Rückrunde: Danach starten alle wieder neu. Wer hier alle 13 Deckel sammelt, ist die/der Rückrunden-Verliererin.
  • Finale: Die beiden Verliererinnen spielen 1 gegen 1 mit 13 Deckeln. Wer alle Deckel sammelt, verliert das Spiel und zahlt den Einsatz. Die/Der Hinrunden-Verliererin beginnt das Finale.
  • Ausnahme (Blattschuss): Verliert eine Person Hin- und Rückrunde, gibt es kein Finale. Sie verliert sofort – das nennt sich Blattschuss.
Sonderregeln
  • Sechsen drehen: 2x Sechs in einem Wurf -> 1 Würfel zu einer 1 drehen; 3x Sechs -> 2 Würfel zu einer 1 drehen (nur erlaubt, wenn noch mindestens ein Wurf übrig ist).
  • Kombinationen zusammenwürfeln: Dürfen über mehrere Würfe entstehen (z. B. 3-4 im ersten, 5 im zweiten -> ergibt eine Straße).
  • Schock-Aus aus der Hand: Ein direkter Schock-Aus schlägt einen vorherigen, selbst wenn die andere Person weniger Würfe gebraucht hat. Diese Regel gilt nur für Schock-Aus.
  • Einwürfeln: Ausgeschiedene können sich einwürfeln. Würfeln Personen, obwohl sie bereits ausgeschieden waren, bekommen sie von jeder Person einen Deckel (oder aus der Mitte) und spielen wieder normal mit. Wer durch das Einwürfeln seinen letzten Deckel abgeben konnte und danach keinen bekommt, scheidet aus, falls die Mitte bereits leer ist.
  • Spinksen: Das Überprüfen seines Wurfes vor dem Start seines Zuges ist untersagt. Bei Verstoß entscheiden die Aktiven über den Ausschluss und Verlust der Runde. Die/Der Spieler*in hat dann den Einsatz zu zahlen.

Du möchtest dir unser Regelwerk lieber ausdrucken oder abspeichern?

Du möchtest dich über unsere weiteren Grundsatzbeschlüsse, wie zum Beispiel den Strafenkatalog informieren?

Wir haben dich überzeugt und du möchtest aktives Mitglied bei Schock4Life werden?

Nach oben scrollen